ACHに関する素朴な疑問
2011年3月29日 ツイッターでやれ コメント (1)アーティファクトランドは無色アーティファクトカウントでよろし?
あいつら色は持ってないし四枚制限引っかかるべ
おかげでトリンケットが持ってくる物にゃい
募集
ボガヘル
残酷な根本原理
輝く根本原理
骸骨の吸血鬼
ホイルだといいけどボガヘルは無理だな
アルテマ売ったばっかなのになー
あいつら色は持ってないし四枚制限引っかかるべ
おかげでトリンケットが持ってくる物にゃい
募集
ボガヘル
残酷な根本原理
輝く根本原理
骸骨の吸血鬼
ホイルだといいけどボガヘルは無理だな
アルテマ売ったばっかなのになー
マナアーティファクトなくてもなんとかなりそう
そもそも四枚しかスロットないし他のに割いた方がいいってだけだった
でもインゴットは残す方向で
ルーターは二枚でおけ
生物少なすぎ
水晶なくても引ける、ドローの質は割と最強
プロ黒の解答探し→連鎖反応
知性の爆発も熱いな
カウンターが弱い、それ以上に1マナハンデスが弱い
とりあえず60枚集めてデッキにしよう
そもそも四枚しかスロットないし他のに割いた方がいいってだけだった
でもインゴットは残す方向で
ルーターは二枚でおけ
生物少なすぎ
水晶なくても引ける、ドローの質は割と最強
プロ黒の解答探し→連鎖反応
知性の爆発も熱いな
カウンターが弱い、それ以上に1マナハンデスが弱い
とりあえず60枚集めてデッキにしよう
自マキと攻撃大と破壊王と捕獲の見極めは同時発動無理じゃね
自マキはずせばなんでもいける、うん、わかってた
ACHの茶色の役目
・水晶球によるドロー操作
・マナアーティファクトによるマナベースの安定
・コンボ要因
他に何かできる?
んでUBRだとマナが不安定なので二番目のマナ安定を選んだわけだが
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
以外で単品でもマナのたくさんでる(色的な意味で)やからって居るの?
印鑑は単品だとマナでないからあんまり鋤じゃない
素直に冷徹の心臓とか使うか?太陽の宝球もワンチャン?使いすてってのはなー
土地を全部冠雪にして岩床つかう・・・マナきちぃし色事故しそう
CSPの二色ランドは岩床とセットか北方行ぐらいか
適当なファッティたたきつけてどうにかして時を得ればワンチャンか・・・?
リリアナの値段調べたら1kだった・・・PLDで280・・・何この格差
自マキはずせばなんでもいける、うん、わかってた
ACHの茶色の役目
・水晶球によるドロー操作
・マナアーティファクトによるマナベースの安定
・コンボ要因
他に何かできる?
んでUBRだとマナが不安定なので二番目のマナ安定を選んだわけだが
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
以外で単品でもマナのたくさんでる(色的な意味で)やからって居るの?
印鑑は単品だとマナでないからあんまり鋤じゃない
素直に冷徹の心臓とか使うか?太陽の宝球もワンチャン?使いすてってのはなー
土地を全部冠雪にして岩床つかう・・・マナきちぃし色事故しそう
CSPの二色ランドは岩床とセットか北方行ぐらいか
適当なファッティたたきつけてどうにかして時を得ればワンチャンか・・・?
リリアナの値段調べたら1kだった・・・PLDで280・・・何この格差
ACH組んでたら周りにやってる人いないことに気付いた
ついでにボガヘルももってなかった
基本は澪ランドが使えるからマナベースはなんとかなるんじゃないかなぁ
アラーラランド、ビビッド、澪ランド、変幻地二種が基本搭載?
ショックランドはまだ調べてない
リフプは多分高そう
PWはリリアナとかチャンドラーとかアジャニなら使えそう
ジョイラタイムは無理ぽだな、リアニと合わせて使えばワンチャン臭
ドラストとか面白そうだけど色制限が地味にきつい
アーティファクトが四枚までなのがグリクシスにきつい、マナ加速がない色はここに苦戦しそう
最良のカードを掘るために青は最高
マナ安定なら緑
チューターや除去とサポートもできそうな黒は魅力的
白は大体できる子?引きは曲げらんないから安定とは言えないかも
赤は序盤頑張って中盤空気、終盤踏ん張るけど他の色より力たりないかも
まあ緑はつかわないけどね
ついでにボガヘルももってなかった
基本は澪ランドが使えるからマナベースはなんとかなるんじゃないかなぁ
アラーラランド、ビビッド、澪ランド、変幻地二種が基本搭載?
ショックランドはまだ調べてない
リフプは多分高そう
PWはリリアナとかチャンドラーとかアジャニなら使えそう
ジョイラタイムは無理ぽだな、リアニと合わせて使えばワンチャン臭
ドラストとか面白そうだけど色制限が地味にきつい
アーティファクトが四枚までなのがグリクシスにきつい、マナ加速がない色はここに苦戦しそう
最良のカードを掘るために青は最高
マナ安定なら緑
チューターや除去とサポートもできそうな黒は魅力的
白は大体できる子?引きは曲げらんないから安定とは言えないかも
赤は序盤頑張って中盤空気、終盤踏ん張るけど他の色より力たりないかも
まあ緑はつかわないけどね
ぼくのかんがえたさいきょうのACH
2011年3月27日 ツイッターでやれジョイラタイムひゃっはー!
ジョイラ引かなかったら負け
ジョイラ殺されたら負け
ジョイラ出しても待機させれなければ負け
基本マグロ負け
俺の残された道は太陽拳しかないのか…!?
ジョイラ引かなかったら負け
ジョイラ殺されたら負け
ジョイラ出しても待機させれなければ負け
基本マグロ負け
俺の残された道は太陽拳しかないのか…!?
いけない悲しみを何にぶつけよう
金銀狩ったら棘と紅玉×2でた
俺が欲しいのは尻尾だ
金銀狩ったら棘と紅玉×2でた
俺が欲しいのは尻尾だ
必要数だけ買えばええやん、水13本も買ってくなよなー
他の人だって必要なんだぜ?
って昨日バイト中に思った、売れるのはいいことなんだけどねー
他の人だって必要なんだぜ?
って昨日バイト中に思った、売れるのはいいことなんだけどねー
1t目どうするかって奴
マーフォークから見たらどうか
答えは時と場合による
まあそうなるだろう、問答無用で割る理由を付けるには情報が足りない
pattern1
一本目、後手、事前情報無し、マリガンなし
どんな状況だろうと割らない
理由はシンプル、キープしてるならプランがあるはず
pattern2
一本目、後手、事前情報無し、ダブマリ
だいたい割る
割らないパターンはブンブンハンド
pattern3
一本目、後手、事前情報あり
デッドガイ系
割る
コンボ
割る
コントロール
割る
青入りアグロ
どっちもどっち
アグロ
割らない
理由付けは…面倒
コンボは割る、大体
アグロは構成次第、やばいマナ域が2なら割る
青入りアグロはもみ消しでどう影響でるか次第、可能な限りケア
pattern4
二本目、後手、事前情報あり
二色
割る4、割らない6
三色
割る7、割らない3
コン〜
割る9、割らない1
もっと色々patternはありそうだけど字数制限とかの都合上ここまで
やるならもっと細かく見ないと駄目
席に座るまで相手はいないしわからんな
マーフォークから見たらどうか
答えは時と場合による
まあそうなるだろう、問答無用で割る理由を付けるには情報が足りない
pattern1
一本目、後手、事前情報無し、マリガンなし
どんな状況だろうと割らない
理由はシンプル、キープしてるならプランがあるはず
pattern2
一本目、後手、事前情報無し、ダブマリ
だいたい割る
割らないパターンはブンブンハンド
pattern3
一本目、後手、事前情報あり
デッドガイ系
割る
コンボ
割る
コントロール
割る
青入りアグロ
どっちもどっち
アグロ
割らない
理由付けは…面倒
コンボは割る、大体
アグロは構成次第、やばいマナ域が2なら割る
青入りアグロはもみ消しでどう影響でるか次第、可能な限りケア
pattern4
二本目、後手、事前情報あり
二色
割る4、割らない6
三色
割る7、割らない3
コン〜
割る9、割らない1
もっと色々patternはありそうだけど字数制限とかの都合上ここまで
やるならもっと細かく見ないと駄目
席に座るまで相手はいないしわからんな
ここは「さいたま」、これは駄文
2011年3月23日 デッキメモあまりにも暇だから青白コン解体してみた
解体前のメモ
4 定業
4 精神を刻む者、ジェイス
3 マナ漏出
2 否認
1 取り消し
3 剥奪
2 ジェイス・ベレレン
1 エルズペス・ティレル
2 ギデオン・ジュラ
2 悪斬の天使
4 糾弾
2 漸増爆弾
3 審判の日
3 呪文貫き
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
5 島
1 霧深い雨林
1 沸騰する小湖
1 乾燥大地
3 平地
4 地盤の際
多分こんなの
もっくんゲームデーでリスト書いたときに62枚だと気付いた。それ以降触ってない
気になってた点
・カウンターを後半引きすぎて負けるor勝ちきれない
・勝ち筋細い
・地盤の際さえなければ・・・でもなかったら負ける
・コブラがどうにもなってない
・神ジェイスが鷹状態→1枚引くと3枚付いてくる
ここらへんを考えた、解体
呪文貫きで消したいものはたくさんある、PW展開しながらカウンター構えるは強かった
けど後半のおじいちゃんっぷりは異常、Caw-goほど前のめりじゃないし抜いてみよーぜ
→呪文貫き解雇
コブラやべーよ、殴ってこねーとやれねーよ
カウンター?したらタイタンでてくるよ
→未達への旅
ジェイスは確かに強いけどさ・・・4枚って・・・
→精神を刻む者、ジェイス3枚
際引いて死んだ、際引かなくて死んだ
同時に解決無理だろ、事故へらそーぜ
→際を3枚に、タイタン採用
とりあえず62枚だとよくわからんから60枚に
↓試作一号
4 定業
4 マナ漏出
3 剥奪
1 否認
4 糾弾
2 漸増爆弾
2 未達への旅
3 審判の日
3 精神を刻む者、ジェイス
2 ジェイス・ベレレン
1 エルズペス・ティレル
2 ギデオン・ジュラ
2 悪斬の天使
1 太陽のタイタン
5 島
4 平地
1 霧深い雨林
1 沸騰する小湖
1 乾燥台地
3 地盤の際
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
サイドボード
1 地盤の際
1 否認
1 漸増爆弾
1 未達への旅
3 天界の粛清
3 神への捧げ物
4 広がりゆく海
なんか色々面倒になった、やっつけ
どうでもいいけどHELLSINGのOVA見ててセラスが言う「やっつけますから」の「ますから」の発音が”マスカラ”にしか聞こえないんだよね、そのせいで漫画の方呼んでてもマスカラなんだよなー、気になるなー
”やっつけ”と”ますから”が別になってるような気がする?しない、やっぱする
サイドの海はヴァラクート対策、たまに先手時の対ボロスは入ることもある、吸血鬼相手は悩む
神への捧げ物は最近万能すぎる、存在の破棄じゃない理由はインスタントってのもあるけど地味にライフ回復は優秀、テューンの戦僧採用する余裕あればいいんだけどエンチャントはいいやって方向で
天界の粛清は対テゼレット&コス、鷹がいない分カウンターしきれなかった分をこっちでカバー、というかあいつらは一回仕事させるぐらいでいいかもしれん、粛清は確定でやばいPWやってくれるから安心、たまに吸血鬼も殺す
他の一枚は追加要因でしかない、漸増足す相手はゴブナイトぐらいか?未達は対ヴァラクって気分だけどサイドインするもの多すぎて入れられないかも、コブラいなかったら足さなくてもいい気がする、やっぱりいる、なんでもない
金属海の沿岸が3枚なのは4枚目が確定タップインなのと一枚売ったことが原因、ピアス抜いたし基本地形とほぼ扱い変わらないんだよね、二色土地だしないよりマシか
万能なんだけどそこまで強くないティレルはまだ採用、弱すぎるわけじゃないしこれ1枚で盤面ひっくり返すこともある、多分、奥義は基本しない、大体隣にジェイスいる
リトルジェイスは避雷針、サイクリングとフォグが付いてる、でもソーサリータイミング、一応タイタンでつれるからってのもあって採用、抜く候補としてはここいらだけど3マナ域以下はほとんどいないから結構大事かも
どうも全体が重めの構成なのにカウンター多めとかね、まじ頭どうかしてるよ、最近の環境よくわかんないけど結構低マナ域によせてる印象程度でいいのかな、マナ漏出は3か4ターンの寿命っぽい、けど安心して打てるカウンターがこれしかない、どうしたもんか
ファイレクシアクルセイダーがどうしようもない、ミラディンクルセイダーで対抗?石鍛冶いれたくなっちゃうじゃないか
石鍛冶パックもあるし十字軍ももってる、けどCaw-goを組まない、理由は単純「回せない」
どうも最近回してるとプレイミスがひどく目立つ、「レガシーに毒されてる」ってよく言われる、しゃーない
このデッキのプランってのも特にない、相手がいて、自分の手札がある、そこから問題解決方法を探してみる、無理
構築で見るエンチャントメモ、白昇天、カル探、未達、海。この程度ならテューンいらねーな、むしろ火歩き採用すべきか
ヴァラクート、テゼレッター、ゴブナイト、Caw-go、他に何かデッキあったっけ?
ヴァンパイア、ボロス、毒殺、メタわかんね
緑単毒殺っていなくなったの?あれ結構好きなんだけど、あれなら組めるか・・・?諭吉とばせばおつりきそう
よし、レガシー版も見据えて組むか、森集めよう
解体前のメモ
4 定業
4 精神を刻む者、ジェイス
3 マナ漏出
2 否認
1 取り消し
3 剥奪
2 ジェイス・ベレレン
1 エルズペス・ティレル
2 ギデオン・ジュラ
2 悪斬の天使
4 糾弾
2 漸増爆弾
3 審判の日
3 呪文貫き
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
5 島
1 霧深い雨林
1 沸騰する小湖
1 乾燥大地
3 平地
4 地盤の際
多分こんなの
もっくんゲームデーでリスト書いたときに62枚だと気付いた。それ以降触ってない
気になってた点
・カウンターを後半引きすぎて負けるor勝ちきれない
・勝ち筋細い
・地盤の際さえなければ・・・でもなかったら負ける
・コブラがどうにもなってない
・神ジェイスが鷹状態→1枚引くと3枚付いてくる
ここらへんを考えた、解体
呪文貫きで消したいものはたくさんある、PW展開しながらカウンター構えるは強かった
けど後半のおじいちゃんっぷりは異常、Caw-goほど前のめりじゃないし抜いてみよーぜ
→呪文貫き解雇
コブラやべーよ、殴ってこねーとやれねーよ
カウンター?したらタイタンでてくるよ
→未達への旅
ジェイスは確かに強いけどさ・・・4枚って・・・
→精神を刻む者、ジェイス3枚
際引いて死んだ、際引かなくて死んだ
同時に解決無理だろ、事故へらそーぜ
→際を3枚に、タイタン採用
とりあえず62枚だとよくわからんから60枚に
↓試作一号
4 定業
4 マナ漏出
3 剥奪
1 否認
4 糾弾
2 漸増爆弾
2 未達への旅
3 審判の日
3 精神を刻む者、ジェイス
2 ジェイス・ベレレン
1 エルズペス・ティレル
2 ギデオン・ジュラ
2 悪斬の天使
1 太陽のタイタン
5 島
4 平地
1 霧深い雨林
1 沸騰する小湖
1 乾燥台地
3 地盤の際
4 天界の列柱
4 氷河の城砦
3 金属海の沿岸
サイドボード
1 地盤の際
1 否認
1 漸増爆弾
1 未達への旅
3 天界の粛清
3 神への捧げ物
4 広がりゆく海
なんか色々面倒になった、やっつけ
どうでもいいけどHELLSINGのOVA見ててセラスが言う「やっつけますから」の「ますから」の発音が”マスカラ”にしか聞こえないんだよね、そのせいで漫画の方呼んでてもマスカラなんだよなー、気になるなー
”やっつけ”と”ますから”が別になってるような気がする?しない、やっぱする
サイドの海はヴァラクート対策、たまに先手時の対ボロスは入ることもある、吸血鬼相手は悩む
神への捧げ物は最近万能すぎる、存在の破棄じゃない理由はインスタントってのもあるけど地味にライフ回復は優秀、テューンの戦僧採用する余裕あればいいんだけどエンチャントはいいやって方向で
天界の粛清は対テゼレット&コス、鷹がいない分カウンターしきれなかった分をこっちでカバー、というかあいつらは一回仕事させるぐらいでいいかもしれん、粛清は確定でやばいPWやってくれるから安心、たまに吸血鬼も殺す
他の一枚は追加要因でしかない、漸増足す相手はゴブナイトぐらいか?未達は対ヴァラクって気分だけどサイドインするもの多すぎて入れられないかも、コブラいなかったら足さなくてもいい気がする、やっぱりいる、なんでもない
金属海の沿岸が3枚なのは4枚目が確定タップインなのと一枚売ったことが原因、ピアス抜いたし基本地形とほぼ扱い変わらないんだよね、二色土地だしないよりマシか
万能なんだけどそこまで強くないティレルはまだ採用、弱すぎるわけじゃないしこれ1枚で盤面ひっくり返すこともある、多分、奥義は基本しない、大体隣にジェイスいる
リトルジェイスは避雷針、サイクリングとフォグが付いてる、でもソーサリータイミング、一応タイタンでつれるからってのもあって採用、抜く候補としてはここいらだけど3マナ域以下はほとんどいないから結構大事かも
どうも全体が重めの構成なのにカウンター多めとかね、まじ頭どうかしてるよ、最近の環境よくわかんないけど結構低マナ域によせてる印象程度でいいのかな、マナ漏出は3か4ターンの寿命っぽい、けど安心して打てるカウンターがこれしかない、どうしたもんか
ファイレクシアクルセイダーがどうしようもない、ミラディンクルセイダーで対抗?石鍛冶いれたくなっちゃうじゃないか
石鍛冶パックもあるし十字軍ももってる、けどCaw-goを組まない、理由は単純「回せない」
どうも最近回してるとプレイミスがひどく目立つ、「レガシーに毒されてる」ってよく言われる、しゃーない
このデッキのプランってのも特にない、相手がいて、自分の手札がある、そこから問題解決方法を探してみる、無理
構築で見るエンチャントメモ、白昇天、カル探、未達、海。この程度ならテューンいらねーな、むしろ火歩き採用すべきか
ヴァラクート、テゼレッター、ゴブナイト、Caw-go、他に何かデッキあったっけ?
ヴァンパイア、ボロス、毒殺、メタわかんね
緑単毒殺っていなくなったの?あれ結構好きなんだけど、あれなら組めるか・・・?諭吉とばせばおつりきそう
よし、レガシー版も見据えて組むか、森集めよう